2011年12月20日

「TARTAROS-タルタロス-」,各マップで展開される

 シーアンドシーメディアは,オンラインアクションRPG「TARTAROS-タルタロス-」の各マップのストーリーを公開した。

 今回公開されたのは,「ピンドス村」「アルスメル村」「ロトルア村」「失われた要塞」に関するストーリーだ。本作に興味があるプレイヤーは,それぞれのマップでどのようなストーリーが展開するのか確認しておこう。




「TARTAROS-タルタロス-」先行サイト タルタロス RMT













■ピンドス村<呪いの木と少女の想い>






守護樹は少女が生まれる前からピンドス村にありました。

村人たちは7年に一度、守護樹に供え物を捧げ、その代価として7年間、村に豊作がもたらされました。

ところが、村長となった少女の父は、昔から続く供え物をやめてしまいました。

守護樹が供え物として少女の母を選んだからです。

母は、以前の人たちのように守護樹のところには行きませんでしたが、その代わり原因不明の病気で亡くなってしまいました。

少女の母が亡くなって3年経ち、父は守護樹を呪いの樹と呼び、切り倒すことばかり考えています。

しかし、村人たちは逆に父が守護樹の呪いを受けるに違いないと噂しています。

父親想いの少女は父親のことが心配でたまりません。

果たして少女の悩みは解決されるのでしょうか。





■アルスメル村<ヒーローと少年の夢の物語>






覆面Kは、少年が幼いころから憧れる村の英雄でした。

悪いやつらをやっつけて、やつらに奪われた物を取り戻してくれる義賊です。

覆面Kのおかげで、アルスメル村は悪いやつらから守られ平和な日々を過ごしていました。覆面Kがいる限りこの村で悪さをしようと思うものなど一人もいませんでした。

ところが…。いつの頃からか覆面Kが現れなくなりました。

悪いやつらが現れて悪いことをしてるのに、覆面K は現れません。

覆面Kはいったいどこにいってしまったのでしょうか。





■ロトルア村<鉱山と女神の物語>






少女は昔から身体が弱く、小さいときから兄が面倒を見ていました。

家の外に出たことがないので、いつも兄が外の様子を話して聞かせていました。

兄は少女の病気を治すお金を貯めるために、鉱山で辛い仕事をしていました。

兄のおかげで少女の病気はだんだん回復し、反対に兄はどんどんやつれていきました。

そんなある日、兄を哀れに思ったアデルリン女神がロトルア村に治癒の泉を作って下さいました。

鉱山を浄化してくれる治癒の泉のおかげで、兄は鉱山の仕事をしても体調を崩すことはなくなりました。

兄は自分と妹を助けてくれたアデルリン女神に感謝を捧げ、アデルリン女神も自分が助けた少年をとても可愛がりました。

少女の病気も殆どよくなり、これからは幸せな人生が待っているんだと思っていました。そんな時に、タルタロス結界陣が張られました。

アデルリン女神が消えてしまい、治癒の泉のあるアデルリン神殿は危険な場所となり、人が入ることができなくなりました。

そして???鉱山からはまた毒が流れ出すようになり、兄は倒れてしまいました。兄は???その後、もう二度と帰らぬ人になってしまいました。

歳月が流れ、少女はやっと家の外に出られるようになりましたが、それを祝ってくれる人は誰もいませんでした。

アデルリン女神も、兄も、全てがいなくなってしまったからです???





■失われた要塞<悪魔の儀式と悲しみの物語>






ナシプ族は神に供え物として捧げられるために創造された種族です。

供え物として捧げられる人間を哀れに思われたレピオス神が、私たちナシプ族を作りました。

ナシプ族にとって供え物は、まさに運命のようなものです。美しい外貌と病気に対する強い抵抗力を持っていますが、それは全て供え物になるためのものです。

弱い種族として作られた私たちは、何の抵抗もできませんでした。そんな中、神が追い出されたという噂を聞き、彼らは喜びました。

神が追い出されたのでもうこれ以上、供え物として犠牲にならなくていいからです。

しかしその後、ナシプ族にもっと大きな不幸が訪れました。

神の次に地上を支配するようになった人間が、ナシプ族を捕まえ始めたからです。人間は力が弱い私たちをいとも簡単に奴隷にし、魂を救う神がいなくなったことを利用し、私たちを錬金術の実験材料に使い始めました。神が消えたあとも、ナシプ族は未だに苦痛の毎日を過ごしています。

そして???永遠に不幸な宿命から逃れられないと諦めていた時、青年が彼らの前に現われました。青年は彼らに人間と戦う方法を教えてくれ、自由に生きていける希望を与えて下さいました。青年は人間が来ないこの失われた要塞にナシプ族を率いて、ここでナシプ族の独立運動を始めました。

青年を信じて後に続いた彼らは???心からナシプ族に自由な世界が来ることを信じられるようになりました。そんな彼らをあざ笑うかのように、人間の軍隊はまた私たちの前に現われました。彼らがどれほど強いか知っています。怖ろしくつらい戦争になることでしょう。

でも、やっと手に入れたこの自由と幸せのために、ナシプ族たちは武器を手に取り立ち上がりました。


引用元:レッドストーン rmt
posted by praecox14 at 17:42| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月14日

HTML5 における SEO の注意点

Gmail を Chrome など最新の Web ブラウザで使うと、ファイルをドラッグ&ドロップすることでファイル添付が可能なことをご存じだろうか。これは、Gmail が HTML5 でマークアップされていて、ドラッグ&ドロップ API に対応しているからである。

Gmail のように、最近 HTML5 が採用された Web サービスが増えてきた。前に上げた Gmail や YouTube、NAVER な RS RMT
ど、先進的 Web サービスが HTML5 となっている。HTML5 を採用することで、スマートフォンやタブレット PC での表示が容易になるほか、様々な新機能が使えるようになる。

ただ、HTML5 はまだ仕様が正式には確定しておらず、事例も少ない最新の技術である。Web サイトに最新技術を採用する場合、検索エンジンがどのように認識するのか、HTML5 採用に Ever Planet RMT
よって検索エンジンからの評価が落ちてしまわないのかは、多くの Web マスターにとって気になるポイントだろう。

2010年10月段階、Google など主要検索エンジンは、HTML5 を使っても大きなプラスもマイナスもない。HTML5 が採用されているサイトであっても、ユーザーに高い価値を与えるサイトであるとは限らないだろう。検索ユーザをよりその検索意
図と合致したサイトに誘導したい検索エンジンにとって、最新技術を使ったごく一部の Web サイトを上位表示させることは、ユーザのためになる場合は少ないと考えられる。そのような考えから、基本的に HTML5 を使うことは SEO 観点では有利にも不利にもならないはずである。

しかし現段階で HTML5 を採用したサイトを作ることは、いくつか SEO の観点
で注意点があることを認識してほしい。

●HTML5 での SEO のリスク

HTML5 では、いくつかの新しい要素(タグ)の追加や、HTML4 では非推奨となっていた要素の復活など、様々な変更点がある。その中には、論理的な意味が新しく付加された要素がいくつか存在する。この部分の効果を過信してしまうと、大きなトラブルになりかねない。

ル?シエル?ブルー RMT
例えば、HTML5 で新しく採用される予定の aside 要素について考えよう。aside 要素は div 要素と似た形で使用し、広告部分などページのテーマとは異なる部分に適用されることが想定されている。aside 要素の意図を検索エンジンが認識するようになると、aside 要素の部分は検索エンジンが強く評価をせず、検索エンジンはページのテーマを認識しやすくなると考えられ
るかもしれない。

しかし2010年10月段階では、検索エンジンは aside 要素に特別な認識をしていないと考えられる。aside 要素を頼りに多くの不要な情報を1ページに詰め込んだ場合、検索エンジンがそのページのテーマを認識しづらい状況になりかねないだろう。

次に、iframe 要素について考えよう。HTML4 の strict 条件では iframe 要素は排除されてい
たが、HTML5 では復活している。そのことから、HTML5 のマークアップにおいて iframe の採用を検討される場合もあるかもしれない。

しかし、iframe 要素、インラインフレーム部分の検索エンジンの認識状況は特殊であり、SEO 観点では使用するのに最大限の配慮が必要であることは変わっていない。

また、HTML5 の現段階の案によれば、1ページに ASTARIA RMT
複数の h1 要素が記述される場合がある。これは、一部の検索エンジンでは認識に問題が発生する可能性もあるだろう。

このように、HTML5 で追加?復活された仕様を使った場合、その部分は検索エンジンに認識されづらくなるリスクがある。もちろんこのリスクは、HTML5 を使った上でも避けることも可能であるし、SEO 観点で問題が発生し得る要素をすべて
使わなくても、HTML5 化による利点は十分に受けることも可能だろう。

HTML5 でのマークアップを行う場合、SEO の観点では HTML5 で新しく使えるようになった仕様に期待するのはやめたほうがいい。HTML5 の新要素は現段階では SEO 観点でリスクが存在する。現段階の主流である HTML4 での SEO 要件を大きく外すことがないように、HTML5 でのマーク
アップルールを設定することを勧めたい。

●HTML5 での SEO の利点

HTML5 化は、これまで述べたリスクだけではなく、今後、大きな利点も出てくるだろう。

論理構造化された Web ページを好む検索エンジンと、論理構造化されたWebページを作りやすい HTML5 は本来相性がいいものである。ヘッダー部分を示す header 要素、ナビゲーショ
ン部分を示す nav 要素など、マークアップに意味を持たせることができる HTML5 では、ページの論理構造を検索エンジンに正しく伝えやすくなるだろう。

今後、HTML5 を検索エンジンが適切に認識するようになると、様々な利点が発生すると考えられる。

また、HTML5 の様々なマルチメディア対応も利点として考えられる。例えば video 要素は、検
索エンジンが識別するのが困難な Flash による動画ファイルよりも、動画検索等においてインデックスされやすくなることが想定される。

さらに、HTML5 の Canvas などによって可能となる様々なリッチな表現?操作方法は、よりコンテンツにユーザーを惹きつけることが可能となる。ユーザーを惹きつけることは、検索エンジンが評価する自然発生リンクに繋
がりやすい事は明らかである。

SEO を考える上で、動画や位置情報など、検索エンジンが新たに対応できるようになる情報を Web サイトで公開していくことは非常に重要なことである。企業が保持しているコンテンツを、検索エンジンが認識できるデジタルの形で公開していくことで、より多くの点で貴方のサイトと検索ユーザは繋がりを持つことができる。
そのために、ユーザに様々な新しい体験を提供できる HTML5 は大きな価値があると言うことができる。

●最新の Web 技術と SEO

ここまで、HTML5 と SEO の関係について説明してきた。Web サイトの HTML5 化は SEO の観点でいくつかの注意点があるものの、論理構造化がしやすく、サイトの魅力をひきたてやすい事から、SEO にプラスとなる可能
性がある。

ただ、SEO を目的とした HTML5 の採用は、2010年11月段階ではほとんど効果を期待できないだろう。HTML5 は、Web コンテンツの魅力をユーザーに伝えるための手段である。適切な手段によって表現された魅力は、必ず SEO にもプラスとなるだろう。

しかし、本来 HTML5 が必要ではない Web サイトを無理に HTML5 化しても、Web コン
テンツの魅力向上に繋がらず、SEO のプラスとはならない。むしろ、いくつかの SEO 上のリスクがある分、マイナスがあるといえる。

検索エンジンの進化はさらに速度を上げ、それぞれの検索ユーザーのためになる Web ページを、さらに上位表示させるようになってきている。そのような中、第一に考えるべきことはユーザーのためになる、ユーザーから評
価を受ける Web コンテンツを公開していくことだろう。そのための手段として、いくつかのリスクを念頭においた上で HTML5 での魅力的なコンテンツを検討してほしい。

(執筆:株式会社アイレップ SEM 総合研究所 辻 正浩)



記事提供:アイレップ

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引用元:arad rmt
posted by praecox14 at 18:13| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月04日

採集は遊んだあとで?「三國志 Online」5月29日実施予定






 コーエーは本日(5月16日),MMORPG「三國志 Online」で5月29日に実施を予定している最新アップデートの概要を公開した。
ファイナルファンタジーXI RMT


 まず,合戦場で建造できる兵器に“虎戦車”“強化型投石車”が追加される。虎戦車は虎の形が模されており,その口から火炎を放射して,直線上にいる敵や建造物にダメージを与えるという強力な兵器だ。“強化型投石車”は,これまでの投石車の破壊力がさらに増したもの。これらの新型兵器により,合戦がます 蒼天 RMT
ます激しくなるだろう。
ラペルズ RMT
 なお新型兵器を建造するには,同じくこのアップデートで追加される上位身分が必要になる。“強化型投石車”は“五品官”,“虎戦車”は“六品官”でそれぞれ建造可能だ。上位の身分に就くには,各勢力の昇進担当官から出される昇進試験を達成する必要がある。新たに追加される昇進試験では“見捨てられた村”や“誘惑の森”といったプライベートダンジョンが舞台になっている ロハン RMT
とのことで,一筋縄ではいかない試験となりそうだ。

 さらに,合戦場では登場するすべてのNPCが強化されるとのこと。弓兵NPCの射程距離延長と技能の強化は,戦略に大きな影響を与えそうだ。



 また採集要素として,プレイヤーのオンライン/オフラインにかかわらず,“採集を行っていない時間”に応じて溜まる“採集ボーナス値”が実装される。これは,溜まった採集ボーナス値を消費して素材を採集すると,一度に採集できる量が格段にアップするというもの。採集ボーナス値は一族間で共有され,同じ
一族であればどのキャラクターでも使用できるとのこと。

 これによって,いままでより短時間で大量にアイテムを集められるようになる。もっと戦闘スキルを育成したり,合戦で活躍したりしたいけど,材料集めのためにひたすら採集を……というのではなく,いろいろ遊んでから溜まった採集ポイント値で,空いた時間などで大量に採集できるようになりそうだ。もちろん,オフライン時間に応じて溜まったポイントを利用し
てじっくりと採集すれば,これまで以上に多くの素材が入手できるので,その分だけアイテムの納入による軍団値の強化も狙えそうだ。



 このほか,各勢力の本拠地に中高レベル向けの,新しい依頼が追加される。そのなかには所属している勢力限定のものもあり,各勢力により根ざした内容が楽しめそうだ。












#### 以下,リリースより ####



<『三國志 Online』5 月29 日実施アップデート概要>



●新兵器“虎戦車”と“強化型投石車”を合戦場に投入!

 合戦場で建造できる兵器に新たに“虎戦車”と“強化型投石車”が加わります。“虎戦車”は虎の形を模した兵器で、口から火炎を放射し、直線上にいる敵や建造物に対してダメージを与えます。近距離の攻撃を得意とし、敵を寄せ付けない火の壁として攻防ともに活躍が期待できます。また、従来の投石車の破壊力をさらにパワーアップさせた“強化型投石車”を新たに追加いた
します。新兵器の登場により、1,000 人規模で行われる合戦をよりエキサイティングにお楽しみいただけます。



●上位身分“五品官”と“六品官”を追加!

 勢力内のプレイヤーの身分に、新たに“五品官”と“六品官”が追加されます。身分の上昇は俸禄(給料)や兵器の建造に関係し、“六品官”以上で新兵器“虎戦車”、“五品官”以上で新兵器“強化型投石車”を建造可能となります。各勢力の“昇進担当官”から出される昇進試験を達成することで上位の身分に就くことができます。新たに追加される昇進試験は、“見捨てられた村”や“誘
惑の森”などプライベートダンジョンを舞台としたものとなっており、やり応えのある内容となっています。



●“採集ボーナス値”で短時間でも採集量アップ!

 オンライン、オフラインを問わず、採集していない時間に応じて貯まる“採集ボーナス値”が実装されます。“採集ボーナス値”を消費して採集を行うと、一度に採集できるアイテムの量が格段にアップし、短時間で大量にアイテムを集めることができます。“採集ボーナス値”は各ワールドの一族間で共有され、同じ一族であれば、どのキャラクターでも使用できます。



●各勢力の本拠地に新しい依頼が追加!

 新たに中高レベル向けの依頼(クエスト)が複数追加されます。各勢力の本拠地である豫州(魏)?揚州(呉)?益州(蜀)を中心に実装され、「三国志」では馴染み深い武将や軍師から依頼を受けることとなります。中には所属している勢力限定で受けられる依頼もあり、勢力ごとの特色あるストーリーをお楽しみいただけます。



●合戦場に登場するNPC がさらに手強く!

 合戦場に登場する全NPC のレベルを引き上げ、強化します。特に、弓兵NPC の射程距離の延長と使用する技能の強化により、弓兵が守る城門前の攻防がより白熱することでしょう。また、弓兵が立つ“見張り櫓”や、物品の納入で味方NPC を強化できる軍団値“兵力”の重要性も増すこととなります。



これらのアップデート内容につきましては、公式サイト内の「最新開発情報」でもご案内しております。『三國志 Online』では引き続き、さらなるゲーム内容の充実に向けて、様々な仕様の追加やイベントを行ってまいりますので、今後の展開にご注目ください。



※実施日時、内容につきましては、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。





『三國志 Online』公式サイト

http://www.gamecity.ne.jp/sol/




########

引用元:RMT
posted by praecox14 at 18:19| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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